---
metadata:
  - name: generator
    content: Diplodoc Platform v5.50.6
alternate:
  - https://boost.yandex.com/doc/en/ad-monetization/monetization/ad-unit/native.md
  - https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/monetization/ad-unit/native.md
---
> **Documentation Index:** Fetch the complete configuration index at https://boost.yandex.com/doc/ru/llms.txt

<!--
Используется в Boost: boost/ru/ad-monetization/monetization/ad-unit
-->

# Нативная реклама

<!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/native.md -->
<!--
ГОТОВО
Текст в РМП: mobile-ads/ru/monetization/ad-unit/native.md
Текст в Trustmon: —
-->

**Нативная реклама** — это реклама, которая выглядит и воспринимается пользователями мобильного приложения так же естественно, как его оригинальное содержание. В блоке с нативной рекламой отображаются комбинаторные объявления, для которых вы можете самостоятельно настроить набор элементов и их дизайн.


<img src="https://yastatic.net/s3/doc-binary/src/docs/support/mobile-ads/ru/monetization/_images/native-ru-ex.png" width="200">


Задать количество объявлений в блоке можно при его подключении к приложению. Для приложений на Android при [прямой интеграции через SDK](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/monetization/yan-only.md) также можно настроить отображение рекламы в [слайдере](https://yandex.ru/adv/news/slayder-novyy-format-dlya-monetizatsii-prilozheniy-na-android) — это набор объявлений, которые сменяют друг друга, когда пользователь их пролистывает.



## Создание блока {#create-unit}


{% list tabs %}

- Из списка приложений

  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     В основном меню перейдите на вкладку **Монетизация** → **Приложения**. Напротив нужного приложения в столбце **Блоки** нажмите **Добавить**.
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->

  1. Выберите формат рекламы **Нативная реклама**.

  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     Укажите название блока — так, чтобы вам было проще найти его в интерфейсе Boost.
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->

  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     <!-- source: ru/ad-monetization/monetization/_includes/cpm-settings.md -->
     Задайте настройки CPM. В поле **CPM стратегия** выберите:

     * **Максимальный доход** — чтобы не ограничивать стоимость показа в блоке;

     * **Порог eCPM** — чтобы установить минимальную стоимость показа в блоке. При выборе этой опции дополнительно укажите значение порога в рублях, долларах или евро. Изменить валюту порога можно в настройках аккаунта.
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/monetization/_includes/cpm-settings.md -->
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->


  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     Нажмите **Сохранить**.

       В списке на странице приложения появится блок с уникальным идентификатором. Идентификатор блока (`ID`) состоит из идентификатора продукта (`R-M`), идентификатора приложения (`PAGE_ID`) и порядкового номера блока.

       {% note info %}

       В одном приложении допускается не больше 200 активных рекламных блоков. Перемещайте неиспользуемые блоки в архив. Если вам необходимо добавить больше 200 блоков, обратитесь в службу поддержки.

       {% endnote %}
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->


  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     Интегрируйте рекламный блок в приложение в зависимости от способа монетизации:

       * для показа объявлений только от Boost интегрируйте блок по инструкции:
           * [Android](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/android/quick-start.md)
           * [iOS](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/ios/quick-start.md)
           * [Unity](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/unity/quick-start.md)
           * [Flutter](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/flutter/quick-start.md)
           * [React Native](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/react-native/quick-start.md)
       * для показа рекламы в рамках Мобильной медиации Yandex интегрируйте блок по инструкции:
           * [Android](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/android/quick-start-mm.md)
           * [iOS](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/ios/quick-start-mm.md)
           * [Unity](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/unity/quick-start-mm.md)
           * [Flutter](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/flutter/quick-start-mm.md)
           * [React Native](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/react-native/quick-start-mm.md)
       * если вы используете стороннюю медиацию, подключите блок к блоку, созданному для Boost в сторонней медиации.
       
     Подробнее об интеграции блоков читайте в разделе [Способы монетизации](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/monetization/methods.md).
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->




- Со страницы приложения

  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     В основном меню перейдите на вкладку **Монетизация** → **Приложения** и откройте страницу нужного приложения. Под названием приложения нажмите **Добавить блок**.
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->

  1. Выберите формат рекламы **Нативная реклама**.

  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     Укажите название блока — так, чтобы вам было проще найти его в интерфейсе Boost.
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->

  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     <!-- source: ru/ad-monetization/monetization/_includes/cpm-settings.md -->
     Задайте настройки CPM. В поле **CPM стратегия** выберите:

     * **Максимальный доход** — чтобы не ограничивать стоимость показа в блоке;

     * **Порог eCPM** — чтобы установить минимальную стоимость показа в блоке. При выборе этой опции дополнительно укажите значение порога в рублях, долларах или евро. Изменить валюту порога можно в настройках аккаунта.
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/monetization/_includes/cpm-settings.md -->
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->


  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     Нажмите **Сохранить**.

       В списке на странице приложения появится блок с уникальным идентификатором. Идентификатор блока (`ID`) состоит из идентификатора продукта (`R-M`), идентификатора приложения (`PAGE_ID`) и порядкового номера блока.

       {% note info %}

       В одном приложении допускается не больше 200 активных рекламных блоков. Перемещайте неиспользуемые блоки в архив. Если вам необходимо добавить больше 200 блоков, обратитесь в службу поддержки.

       {% endnote %}
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->


  1. <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->
     Интегрируйте рекламный блок в приложение в зависимости от способа монетизации:

       * для показа объявлений только от Boost интегрируйте блок по инструкции:
           * [Android](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/android/quick-start.md)
           * [iOS](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/ios/quick-start.md)
           * [Unity](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/unity/quick-start.md)
           * [Flutter](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/flutter/quick-start.md)
           * [React Native](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/react-native/quick-start.md)
       * для показа рекламы в рамках Мобильной медиации Yandex интегрируйте блок по инструкции:
           * [Android](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/android/quick-start-mm.md)
           * [iOS](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/ios/quick-start-mm.md)
           * [Unity](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/unity/quick-start-mm.md)
           * [Flutter](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/flutter/quick-start-mm.md)
           * [React Native](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/dev/react-native/quick-start-mm.md)
       * если вы используете стороннюю медиацию, подключите блок к блоку, созданному для Boost в сторонней медиации.
       
     Подробнее об интеграции блоков читайте в разделе [Способы монетизации](https://boost.yandex.com/doc/ru/ad-monetization/monetization/methods.md).
     <!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/creation-steps.md -->


{% endlist %}


<!-- source: ru/ad-monetization/monetization/_includes/add-app-and-unit.md -->
## Действия с блоками {#actions-with-units}


В основном меню перейдите на вкладку **Монетизация** → **Рекламные блоки**. В списке блоков найдите нужный блок и выберите действие:

* **Дублировать** — в списке блоков появится еще один блок с такими же настройками, но с другим ID.
* **Заархивировать** — блок отправится в архив. Чтобы восстановить его, найдите блок с помощью фильтра по статусу и нажмите **Восстановить**.
<!-- endsource: ru/ad-monetization/monetization/_includes/add-app-and-unit.md -->

## Настройка географии показа {#geography}

<!-- source: ru/ad-monetization/monetization/_includes/add-app-and-unit.md -->
Вы можете ограничить или полностью отключить показ рекламы в блоке для пользователей приложения из определенного региона. Для этого на странице приложения или в общем списке блоков откройте нужный блок и перейдите на вкладку **География**.

В дереве регионов отметьте один или несколько регионов. В поле **eCPM** установите [порог eCPM](*порог_CPMV) в выбранной валюте без НДС. Вложенные регионы наследуют порог eCPM от региона верхнего уровня.

Чтобы полностью запретить показ рекламы в регионе, отметьте регион и выберите опцию **Отключить**.
<!-- endsource: ru/ad-monetization/monetization/_includes/add-app-and-unit.md -->


## Правила размещения блоков с нативной рекламой {#rules}


{% note alert %}

Используя блоки с нативной рекламой, вы принимаете риски, описанные в [Оферте](https://yandex.com/legal/yan_service_offer_ae/). Перед настройкой блока ознакомьтесь с действующим законодательством в сфере рекламы, в том числе с требованиями к обязательным элементам рекламы и их площади.

{% endnote %}


### Общие правила размещения блоков с нативной рекламой {#general-rules}

1. Рекламный блок должен содержать все обязательные элементы.
1. Любые элементы (обязательные и дополнительные) могут быть размещены только при соблюдении всех правил и ограничений, указанных в таблицах ниже.
1. Рекламный блок не должен быть полностью кликабельным. Какие элементы должны быть кликабельными, указано в таблицах ниже.
1. Все элементы блока должны быть видимы и легко различимы для пользователей. Фоновое изображение не должно мешать восприятию текстовой информации, меток и предупреждений.
1. Нельзя вносить изменения в ссылки любых элементов (ссылка на сайт рекламодателя, быстрые ссылки и другие).
1. Если рекламный блок находится на одном экране, он не должен перезагружаться чаще одного раза в 30 секунд.
1. Переход по рекламному блоку не является единственно возможным действием на странице. Запрещается искусственно воспроизводить показы, клики, звонки и установки вручную или с использованием любых автоматических способов (подробнее читайте в [Сервисном соглашении](https://yandex.com/legal/offer_appmetrica_uae/)).

### Обязательные элементы рекламы и правила их использования {#elements-rules}

#|
||**Обязательный элемент**|**Правила и ограничения**||
||Возрастная метка и указание на то, что блок является рекламой|Если возрастная метка обязательна согласно закону «О рекламе» для выбранной категории, то она будет добавлена автоматически.

Нельзя изменять текст и ссылку, передаваемые Yandex.||
||Другие предупреждения|В текст предупреждений нельзя вносить изменения. Текстовые предупреждения должны занимать не менее 10% площади объявления.||
||Заголовок (Название рекламируемого приложения)|Размер заголовка — до 56 символов, включая пробелы и знаки препинания. Заголовок рекламы должен быть кликабельным. Текст заголовка нельзя обрезать, он должен быть показан полностью.||
||Картинка|Картинка должна быть кликабельной. Картинку нельзя увеличить, но можно уменьшить без изменения пропорций. Можно обрезать изображение не более чем на 25% и только относительно центра изображения.||
||Кнопка действия|Кнопка действия должна быть кликабельной. Нельзя вносить изменения в текст на кнопке.||
||Иконка приложения|Обязательна только для рекламы мобильных приложений.

Иконка должна быть кликабельной. Иконку нельзя увеличить или обрезать, но можно уменьшить без изменения пропорций.||
||Цена|Обязательна только для рекламы мобильных приложений.

Для рекламы мобильных приложений

 : Цена мобильного приложения в магазине приложений. Изменять цену приложения нельзя.

Для других видов рекламы

 : В объявлении будет отображаться цена, которую рекламодатель указал при создании рекламной кампании, или актуальные данные из фида интернет-магазина. Если данные о цене недоступны, объявление будет показываться без этого дополнения.||
||Значок меню|С помощью значка меню ![](../../_images/common/kebab.png) пользователь может пожаловаться на объявление или узнать больше о рекламодателе.

Для версии SDK 5.2.0 и выше показы рекламы без этого элемента не будут засчитаны.||
||Домен|Домен необходим для соблюдения закона «О рекламе». Для версии SDK 5.2.0 и выше показы рекламы без этого элемента не будут засчитаны.

Домен сайта рекламодателя должен быть кликабельным. Текст домена нельзя изменить, но можно обрезать до 20 символов, при этом в конце следует символ многоточие (…).||
|#






### Дополнительные элементы рекламы и правила их использования {#addon-rules}

#|
||**Дополнительный элемент**|**Правила и ограничения**||
||Фавиконка
|Иконка сайта рекламодателя должна быть кликабельной. Размер иконки — 16 × 16 пикселей. Размер или пропорции иконки нельзя изменить.||
||Рейтинг|Для рекламы мобильных приложений

: Рейтинг приложения в магазине приложений.


Отредактировать рейтинг нельзя.||
||Количество оценок|Количество оценок для рекламы мобильных приложений. Отредактировать количество оценок нельзя.||
||Текст|Размер текста рекламного объявления — до 75 символов, включая пробелы и знаки препинания. Его можно обрезать до 37 символов, но нельзя редактировать содержание и менять регистр. Последнее видимое слово должно отображаться целиком, а после него следует символ многоточие (…).||
|#
<!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/common/ad-unit/native.md -->



<!-- source: ru/_includes/chat-button.md -->
[Напишите нам](https://yandex.ru/chat#/user/61c73805-2a89-9b86-4328-68e3b74b8122){.button}

<!-- source: ru/_includes/button-style.md -->

<!-- endsource: ru/_includes/button-style.md -->
<!-- endsource: ru/_includes/chat-button.md -->





[*порог_CPMV]: <!-- source: ru/ad-monetization/_includes/popups.md -->
Стоимость одной тысячи видимых показов рекламного блока. Показ считается видимым, если хотя бы один пиксель рекламного блока попал в видимую зону экрана.
<!-- endsource: ru/ad-monetization/_includes/popups.md -->